Rencontres par équipes
Types de rencontre
Les tireurs et les remplaçants d’une équipe se règlent une fois pour toutes à l’appel. Chaque phase choisit ensuite son type de rencontre :
| Type | Haut | Bas | Ordre des relais |
|---|---|---|---|
| Chacun contre chacun, 3 contre 3 | 1-2-3 | 4-5-6 | 3-6, 1-5, 2-4, 1-6, 3-4, 2-5, 1-4, 2-6, 3-5 |
| Chacun contre chacun, 2 contre 2 | 1-2 | 3-4 | 1-4, 2-3, 1-3, 2-4 |
| Relais simple (un match par tireur) | 1-3-5… | 2-4-6… | 1-2, 3-4, 5-6… |
Le score est cumulé : le relais n se termine quand une équipe atteint n × (points par relais), ou à la fin du temps du relais. En relais de 5 points et 3 contre 3, la rencontre se joue en 45 touches. Une égalité à la fin est départagée par l’arbitre.
Au début de la rencontre
Les équipes choisissent leur ordre et le donnent à l’arbitre : rien n’est prérempli. L’arbitre désigne l’équipe du haut et celle du bas, puis le tireur de chaque numéro.
Feuilles de match
- Vierges, en nombre, ou celles des rencontres de la phase (noms des équipes) ;
- à l’unité ou par 3 : une pour chaque équipe et une pour l’arbitre ;
- remplies dès que l’arbitre a saisi la composition sur son téléphone : équipes placées, tireurs, scores cumulés, touches et bilan de chaque tireur.
Saisie sur téléphone
Avec ManageComp Arbitre, l’arbitre suit l’ordre des relais : « Relais 4/9 : 1 contre 6 », scores cumulés, chrono du relais, fin du relais (au score ou au temps). Le résultat est envoyé à la fin de la rencontre.